Профессия Концепт-художник окружения
Стань художником по окружению для мидкор и ААА игр
- МенторствоАлишер Мирзоев
- Длительность7 месяцев
- Стартоктябрь
- Порфтолиоминимум 15 готовых локаций и море концептов
О ПРОФЕССИИ
Концепт-художник окружения визуализирует идеи геймдизайнера, создавая наброски фонов и локаций. Его задача – правильно расставить акценты, передать настроение и рассказать историю в одном кадре. Эти наработки передаются другим художникам для финальной отрисовки.
Для этой работы также важны скорость и навыки работы со вспомогательными инструментами: 3D, фотобашем, matte painting и т.д. На курсе за 7 месяцев ты освоишь все необходимые навыки для работы в игровых студиях на мидкорных, ААА-проектах и даже фильмах.
Кому подойдет курс
- 1
Художникам, которые хотят вырасти за пределы мобильного геймдева
Поможем перестроить мышление с мобильных проектов на более крупные. Уникальная программа курса научит создавать локации для ААА-проектов
- 2
Художникам, которые хотят создавать окружение для мидкор и ААА игр
Курс направлен на создание уникальных концептов в мидкор и ААА стилистике. Усвоенные знания с курса позволят создавать востребованные проекты
- 3
Компаниям, которые хотят обучить сотрудников или повысить их экспертность
Повысим уровень hard-скиллов сотрудников для решения конкретных задач. Улучшим качество и скорость выполнения работы
- 4
Художникам по окружению, которые хотят продвинутые техники концепт-арта
Научим эффективно применять и сочетать различные техники для концепт-арта, включая 3D, фотобаш, matte-painting и драфтобаш
Почему этот курс работает
- 1Ваш ментор - ведущий концепт-художник в Allods Team
Алишер Мирзоев имеет огромный опыт в работе над ААА-играми и фильмами. Это уникальная возможность поработать под руководством Senior-художника
- 2Курс от 5 крутейших художников из крупных студий
Программа курса разрабатывалась 5 концепт-художниками окружения уровня Senior. Среди их проектов – «Skyforge», «Dead space», «Age of Empire», «Pathfinder» и т.д.
- 3Имитация работы в студии над ААА проектом
Дипломная работа полностью воссоздает пайплан работы художника над проектом в игровых студиях с конкретными ТЗ и правками. Это позволит быстрее и проще влиться в работу на практике
- 4Максимум живого взаимодействия
В рамках курса мы используем разные форматы обучения: “живые” занятия, QA-сессии, приглашенные спикеры. Этот подход позволяет студентам ещё глубже погрузиться в процесс и лучше усвоить материал
- 5Приглашаем представителей геймдева
Приглашаем художников и арт-лидов из игровых компаний на защиту дипломных проектов группы. Рассылаем резюме и дипломные проекты студентов по базе игровых студий и партнеров, рекомендуем для трудоустройства
- 6Только хардкор
Только реальные рабочие задачи, с реальными дедлайнами и “взрослым” фидбэком. Мы полностью воссоздаем рабочий процесс. Только так ты совершишь прорыв и достигнешь реальных результатов
Как проходит обучение
- Менторство Алишера Мирзоева
Алишер внимательно разбирает работы, предлагает идеи по улучшению, направляет, делится своими профессиональными знаниями, фишками, лайфхаками и, конечно, ценным опытом
- Обучение в небольших группах
Обучение в комфортных небольших группах до 10 человек.
Фокус на каждом студенте и предоставление индивидуального фидбека по работе. - Интенсивное обучение
Лекции, практика, домашняя работа.
В среднем на обучение уходит от 15 до 30 часов в неделю - Отношение не как к студенту, а как к художнику
Будешь получать ТЗ с четкими дедлайнами на выполнение и правки по готовой работе
- Защита дипломной работы
На защите будут представители игровых студий. Многих забирают к себе сразу после окончания курса.
- Крутой портфель
Мы поможем разработать проект, который действительно позволит работодателям оценить ваши навыки и увидеть большой потенциал.
а затем применяй полученные
знания и навыки к своей работе
В РЕЗУЛЬТАТЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА У ТЕБЯ БУДУТ:
Опыт, максимально близкий к
условиям работы в студииТолько реальные рабочие задачи, с реальными
дедлайнами и “взрослым” фидбэкомНавыки и знания
пайплайновТы научишься свободно генерировать
идеи и применять приемы профессионального
концепт-художникаСертификат об обучении
Подтвердит навыки и поможет
при трудоустройствеПортфолио
Положишь в портфель проект с полностью
отрисованными локациями и десятками
концептов для мидкор и ААА игр
Программа обучения
Преподаватели
проекты преподавателей
Алишер Мирзоев
Photobashing course sketches
Алишер Мирзоев
London scene lookdev in UE4
Владимир Ишелин
Collector's Temple #3
Владимир Ишелин
Cult of the Spider
Максим Максименко
Old tower
Ольга Морозова
Skulls and Bones
Сравнение нашей программы и ВУЗА
Сравнение нашей программы и обучения в ВУЗе на такой же специальности
Онлайн-обучение по программе «Профессия концепт-художник окружения» | ВУЗ в г. Москва , дополнительное проф обучение по программе “Игровая графика” | |
---|---|---|
Длительность | 7 месяцев | 2 года |
Лекций в месяц | 40 академических часов в месяц | 33 академических часа в месяц |
Дополнительные занятия (QA-сессии и практические-сессии) | 22 академических часа в месяц | 0 часов в месяц |
Размер группы | 10 человек | 25 человек |
Время на обратную связь от преподавателя | 16 - 22 академических часа на 10 человек в месяц | 7 академических часов на 25 человек в месяц |
Стоимость | 225 000 руб. | от 750 000 руб. |
Профессия Концепт-художник окружения
преподаватель:
Алишер Мирзоев
31 125 ₽/мес
В рассрочку на 6 месяцев
186 750 ₽
249 000 ₽
Полная стоимость
+ шесть курсов в подарок!
Рассрочка от наших партнёров
- Для граждан РФ
- Без первого взноса
- Без переплаты по процентам
- Одобрение в день обращения
Корпоративное обучение
Составим индивидуальный план обучения под рабочие процессы в вашей компании. Работаем с художниками любого уровня: от junior до senior
- Прозрачность прогресса обучения сотрудников
- Учтем пожелания компании и сотрудников
- Индивидуальные группы
- Подбор ментора под ваши задачи и пайплайн
- Гибкий график обучения
- Дополнительный материал
- Индивидуальные условия раздельной оплаты
НЕ ЗНАЕШЬ КАКОЙ КУРС ВЫБРАТЬ
Напиши нам, мы поможем разобраться