Top.Mail.Ru
Концепт-арт окружения в Blender - Smirnov.School
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Концепт-арт окружения в Blender

Научись использовать 3D и китбаш в своих концептах и стань востребованным художником

  • Длительность

    6 недель

  • Старт

    26 июня

  • Портфолио

    проработанный концепт локации, китбаш-сет и несколько кей-артов

  • Сертификат

    об окончании обучения

Для чего концепт-художнику знания 3D и китбаш?

Автор: Владимир Ишелин

Художники окружения с навыками работы в 3D высоко ценятся и в геймдев индустрии, и в кино, VFX и рекламе.

Мы научим тебя работать в Blender на профессиональном уровне и использовать kitbash – конструктор из отдельных деталей для создания новых объектов.

После курса ты сможешь свободнее управлять композицией, подбирать интересное освещение и ракурс.

Ты значительно повысишь скорость, качество своей работы и добавишь плюсов в резюме, на которые сразу обращают внимание эйчары и лиды!

Рассказываем, что можно создать с помощью blender и kitbash

Этот курс создан для

Автор: Владимир Ишелин

  • 1

    2D художников по окружению

    Хочешь освоить новый инструмент и грамотно внедрить 3D в свой пайплайн вне зависимости от стиля художника или проекта.

  • 2

    Концепт-художников окружения

    Хочешь ускорить работу, научиться использовать китбаш и повысить свой профессиональный уровень.

  • 3

    Концепт-художников из геймдева и киноиндустрии

    Пайплайн, который разбираем на курсе, применим как к игровой, так и к киноиндустрии, поэтому будет точно полезен всем концептерам.

  • 4

    Иллюстраторов

    Фоны в иллюстрациях так же важны, как и персонажи, поэтому здесь ты сможешь освоить новый подход к созданию локаций и вывести работы на новый уровень.

Мы покажем тебе, насколько мощным может быть Blender
с правильно подобранными плагинами

Чему ты научишься

  • Создавать концепты в Blender

    Blender — бесплатный софт для 3D моделирования. На курсе ты углубишься в работу программы и сделаешь концепт : начиная с блокинга до текстурирования. Для комфортной работы у тебя уже должны быть минимальные знания Blender.

  • Использовать китбаш (kitbash)

    Повторно использовать отдельные элементы для создания новых объектов или сборки сцены — это большая экономия времени и просто удобный метод при работе над крупными сценами/проектами.

  • Полному пайплайну создания концепта в 2D и 3D

    Мы начнем с поисковых скетчей и блокинга в 3D, соберем конструктор пропсов, поработаем с текстурами и детализацией, сделаем рендер и доработаем изображение в Photoshop.

  • Нюансам работы концепт-художников в Blender

    Не секрет, что в каждом направлении игровой графики есть свои особенности. Здесь мы будем много говорить не только о технической составляющей, но и о художественной.

Как проходит обучение

  • Обучение на специальной обучающей платформе и в Discord
    Обучение на специальной обучающей платформе и в Discord

    Лекции записаны заранее, их можно смотреть онлайн, без скачивания на обучающей платформе Антитренинги. По вопросам обучения можно будет писать в чат с ментором и комьюнити-менеджером. Общаться с одногруппниками можно будет в чате в дискорде, там же будут проходить онлайн-разборы работ.

  • Фидбэк от опытного наставника
    Фидбэк от опытного наставника

    Раз в неделю выдается блок лекций, по которому ты выполняешь д/з. В определенный день ментор проводит онлайн-разбор работ, на котором ты можешь задать любой интересующий вопрос сразу. Получаешь фидбэк, вносишь правки и сдаешь исправленную версию к следующему занятию.

  • Обучение в небольших группах
    Обучение в небольших группах

    Обучение в комфортной небольшой группе.
    Фокус на каждом студенте и предоставление индивидуального фидбека по работе.

  • Практика, практика и еще раз практика
    Практика, практика и еще раз практика

    Совершенствование требует регулярной практики, и ее на курсе будет много. Все задания разделены на каждую неделю, чтобы у тебя был четкий план на весь период обучения.

  • Бонусные материалы
    Бонусные материалы

    После успешной сдачи дипломной работы и написания отзыва выдаем бонусные лекции для углубления в тему и развития твоих навыков. Мы хотим, чтобы даже после завершения обучения наши студенты продолжали расти и качать свои скиллы.

Программа обучения

  • Неделя 1. Поиск идеи, скетчи, начало работы в Blender

    Начинаем с анализа и подбора референсов, делаем поисковые и функциональные скетчи.
    Начинаем работу в Blender: делаем блокинг, подбираем композицию, светотеневое решение, цветовую схему.

  • Неделя 2. Уточнение блокинга, конструктор

    Здесь затронем работу с аддонами и функционалом Блендера. Уточняем архитектуру, добавляем детализацию перед разбиением сцены на отдельные модули. Формируем черновую линейку конструктора.

  • Неделя 3. Цвет, материалы и детализация

    В этом блоке работаем с тоном и цветом в Photoshop, после чего переходим снова в 3D для дальнейшей детализации на примере отдельных объектов. Бонусом к теории – таймплапс детализации всего сета.

  • Неделя 4. Всё о текстурах

    Рассмотрим работу с разверткой и способы работы с текстурами (фототекстуры, хендпейнт, uv-проекция). Изучим программу Quixel Bridge и её коннект с Blender. Наконец, перейдём к подбору материалов и текстур для всего конструктора. Бонусом покажем полезные сетапы нод, о которых стоит знать концепт-художнику.

  • Неделя 5. Композиция и сборка сцены

    На этом этапе детализируем все элементы конструктора, собираем из них более крупные объекты. После переходим составлению сцены, уточнению композиции, настройке освещения и плановости.

  • Неделя 6. Рендер и финализация

    Заключительная часть – рендер и художественная финализация. Рассмотрим основные пассы и как их использовать, зарендерим сцену и экспортируем её в Photoshop.

После обучения на курсе ты

Используешь Blender в своем пайплайне на профессиональном уровне: от блокинга до текстурирования и рендера

Знаешь, как грамотно сочетать 3D с 2D для экономии времени и оптимизации процесса, без потери качества

Экономишь тонну времени при создании концептов, свободнее работаешь с композицией и не боишься экспериментов

Получаешь намного больше шансов на трудоустройство в хорошую компанию благодаря полезным навыкам

Автор и преподаватель

Владимир <span>Ишелин</span>

Ведущий художник в команде Nau Engine

Artstation
Владимир Ишелин
  • Ведущий художник в команде Nau Engine.
  • В геймдеве с 2016 года, работал художником окружения в компаниях Kefir!, MYTONA, Grafit.
  • Окончил Казанский государственный архитектурно-строительный университет по специальности архитектор

проекты преподавателя

Старт:

26 июня

Осталось:

5 мест

Концепт-арт окружения в Blender

Владимир Ишелин

Преподаватель:

Владимир Ишелин

В рассрочку

12 760 ₽/мес
в месяц при оплате в
рассрочку на 2 месяцев

Одним платежом

25 520 ₽

44 000 ₽

Что входит в стоимость:

  • 6 недель — 6 блоков теории и практики
  • 1 полностью проработанный концепт локации
  • китбаш-сет и несколько кей-артов в портфолио
  • поддержка ментора в чате
  • бонусные материалы
+ курс “Key-art для художников” в подарок!

Успей записаться

Запишись на
ближайший поток

Сертификат об обучении

Подтвердит навыки и поможет при трудоустройстве

Рассрочка от наших партнёров

  • Для граждан РФ
  • Без первого взноса
  • Без переплаты по процентам
  • Одобрение в день обращения
Подробнее о рассрочке

Корпоративное обучение

Составим индивидуальный план обучения под рабочие процессы в вашей компании. Работаем с художниками любого уровня: от junior до senior

  • Прозрачность прогресса обучения сотрудников
  • Учтем пожелания компании и сотрудников
  • Индивидуальные группы
  • Подбор ментора под ваши задачи и пайплайн
  • Гибкий график обучения
  • Дополнительный материал
  • Индивидуальные условия раздельной оплаты
Подробнее

Часто задаваемые вопросы