Концепт-арт окружения в Blender
Научись использовать 3D и китбаш в своих концептах и стань востребованным художником
Длительность
6 недель
Старт
26 июня
Портфолио
проработанный концепт локации, китбаш-сет и несколько кей-артов
Сертификат
об окончании обучения
Для чего концепт-художнику знания 3D и китбаш?
Художники окружения с навыками работы в 3D высоко ценятся и в геймдев индустрии, и в кино, VFX и рекламе.
Мы научим тебя работать в Blender на профессиональном уровне и использовать kitbash – конструктор из отдельных деталей для создания новых объектов.
После курса ты сможешь свободнее управлять композицией, подбирать интересное освещение и ракурс.
Ты значительно повысишь скорость, качество своей работы и добавишь плюсов в резюме, на которые сразу обращают внимание эйчары и лиды!
Этот курс создан для
- 1
2D художников по окружению
Хочешь освоить новый инструмент и грамотно внедрить 3D в свой пайплайн вне зависимости от стиля художника или проекта.
- 2
Концепт-художников окружения
Хочешь ускорить работу, научиться использовать китбаш и повысить свой профессиональный уровень.
- 3
Концепт-художников из геймдева и киноиндустрии
Пайплайн, который разбираем на курсе, применим как к игровой, так и к киноиндустрии, поэтому будет точно полезен всем концептерам.
- 4
Иллюстраторов
Фоны в иллюстрациях так же важны, как и персонажи, поэтому здесь ты сможешь освоить новый подход к созданию локаций и вывести работы на новый уровень.
с правильно подобранными плагинами
Чему ты научишься
Создавать концепты в Blender
Blender — бесплатный софт для 3D моделирования. На курсе ты углубишься в работу программы и сделаешь концепт : начиная с блокинга до текстурирования. Для комфортной работы у тебя уже должны быть минимальные знания Blender.
Использовать китбаш (kitbash)
Повторно использовать отдельные элементы для создания новых объектов или сборки сцены — это большая экономия времени и просто удобный метод при работе над крупными сценами/проектами.
Полному пайплайну создания концепта в 2D и 3D
Мы начнем с поисковых скетчей и блокинга в 3D, соберем конструктор пропсов, поработаем с текстурами и детализацией, сделаем рендер и доработаем изображение в Photoshop.
Нюансам работы концепт-художников в Blender
Не секрет, что в каждом направлении игровой графики есть свои особенности. Здесь мы будем много говорить не только о технической составляющей, но и о художественной.
Как проходит обучение
- Обучение на специальной обучающей платформе и в Discord
Лекции записаны заранее, их можно смотреть онлайн, без скачивания на обучающей платформе Антитренинги. По вопросам обучения можно будет писать в чат с ментором и комьюнити-менеджером. Общаться с одногруппниками можно будет в чате в дискорде, там же будут проходить онлайн-разборы работ.
- Фидбэк от опытного наставника
Раз в неделю выдается блок лекций, по которому ты выполняешь д/з. В определенный день ментор проводит онлайн-разбор работ, на котором ты можешь задать любой интересующий вопрос сразу. Получаешь фидбэк, вносишь правки и сдаешь исправленную версию к следующему занятию.
- Обучение в небольших группах
Обучение в комфортной небольшой группе.
Фокус на каждом студенте и предоставление индивидуального фидбека по работе. - Практика, практика и еще раз практика
Совершенствование требует регулярной практики, и ее на курсе будет много. Все задания разделены на каждую неделю, чтобы у тебя был четкий план на весь период обучения.
- Бонусные материалы
После успешной сдачи дипломной работы и написания отзыва выдаем бонусные лекции для углубления в тему и развития твоих навыков. Мы хотим, чтобы даже после завершения обучения наши студенты продолжали расти и качать свои скиллы.
Программа обучения
Неделя 1. Поиск идеи, скетчи, начало работы в Blender
Начинаем с анализа и подбора референсов, делаем поисковые и функциональные скетчи.
Начинаем работу в Blender: делаем блокинг, подбираем композицию, светотеневое решение, цветовую схему.Неделя 2. Уточнение блокинга, конструктор
Здесь затронем работу с аддонами и функционалом Блендера. Уточняем архитектуру, добавляем детализацию перед разбиением сцены на отдельные модули. Формируем черновую линейку конструктора.
Неделя 3. Цвет, материалы и детализация
В этом блоке работаем с тоном и цветом в Photoshop, после чего переходим снова в 3D для дальнейшей детализации на примере отдельных объектов. Бонусом к теории – таймплапс детализации всего сета.
Неделя 4. Всё о текстурах
Рассмотрим работу с разверткой и способы работы с текстурами (фототекстуры, хендпейнт, uv-проекция). Изучим программу Quixel Bridge и её коннект с Blender. Наконец, перейдём к подбору материалов и текстур для всего конструктора. Бонусом покажем полезные сетапы нод, о которых стоит знать концепт-художнику.
Неделя 5. Композиция и сборка сцены
На этом этапе детализируем все элементы конструктора, собираем из них более крупные объекты. После переходим составлению сцены, уточнению композиции, настройке освещения и плановости.
Неделя 6. Рендер и финализация
Заключительная часть – рендер и художественная финализация. Рассмотрим основные пассы и как их использовать, зарендерим сцену и экспортируем её в Photoshop.
После обучения на курсе ты
Автор и преподаватель
проекты преподавателя
26 июня
5 мест
Концепт-арт окружения в Blender
В рассрочку
рассрочку на 2 месяцев
Одним платежом
44 000 ₽
Что входит в стоимость:
- 6 недель — 6 блоков теории и практики
- 1 полностью проработанный концепт локации
- китбаш-сет и несколько кей-артов в портфолио
- поддержка ментора в чате
- бонусные материалы
Успей записаться
Запишись на
ближайший поток
Рассрочка от наших партнёров
- Для граждан РФ
- Без первого взноса
- Без переплаты по процентам
- Одобрение в день обращения
Корпоративное обучение
Составим индивидуальный план обучения под рабочие процессы в вашей компании. Работаем с художниками любого уровня: от junior до senior
- Прозрачность прогресса обучения сотрудников
- Учтем пожелания компании и сотрудников
- Индивидуальные группы
- Подбор ментора под ваши задачи и пайплайн
- Гибкий график обучения
- Дополнительный материал
- Индивидуальные условия раздельной оплаты
Не знаешь какой курс выбрать?
Напиши нам, мы поможем разобраться