г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Единственный онлайн-курс по освещению локаций
в русском сегменте от художника и разработчика
с 18-летним опытом работы в геймдеве
Освещение локации в Unreal Engine
- Научись настраивать
освещение локаций в
Unreal Engine — с нуля - Освой технические и
художественные приемы
работы со светом - Получи знания и навыки
для работы в любом
игровом движке
![](https://dev.smirnov.school/wp-content/themes/buddyboss-theme-child/parts/bd10-banner/img/image-mobile.webp)
![](https://dev.smirnov.school/wp-content/themes/buddyboss-theme-child/parts/bd10-banner/img/image.webp)
![](https://dev.smirnov.school/wp-content/uploads/2023/01/general-4.webp)
-
Сложность
Для
начинающих -
Длительность
6 недель
-
Формат
-
15
предзаписанных
лекций -
6
практических
заданий -
6
разборов работ с
преподавателем на вебинаре
-
15
предзаписанных
-
Результат
9 типов
освещения локаций -
Стоимость
20 800 руб.
Тариф: «Просмотр»
27 100 руб.
Тариф: «Extra Mentorship»
Оставить заявку -
Рассрочка
Узнать -
Скидка выпускникам
Узнать
Всего за 6 недель:
-
Освоишь принципы работы в игровом движке Unreal Engine
-
Познакомишься с техническими и художественными аспектами света
-
Научишься настраивать статическое и динамическое освещение
-
Узнаешь, как расставлять акценты в локации с помощью освещения
-
Изучишь алгоритм работы, применяемый в игровой индустрии
Чему ты
научишься?
![](https://dev.smirnov.school/wp-content/uploads/2023/01/result-2-1.webp)
-
Познакомишься с физической природой света на примерах
Изучишь профессиональные инструменты Unreal Engine
-
Подготовишь карты локации к настройке освещения
Настроишь освещение в 5-ти outdoor (открытых) локациях
-
Настроишь освещение в 4-х indoor (закрытых) локациях
Скорректируешь атмосферу и финализируешь работу
Стань художником
по освещению
«Свет и материалы – это примерно 80% картинки. Вытянуть за счет света можно что угодно, даже если локация состоит из квадратных коробок как в Portal».
Свет придает игре нужную атмосферу и именно художники по освещению отвечают за зрелищность игры. Поэтому профессия Lighting Artist’а так востребована на крупных проектах, в особенности – за рубежом. Художников по освещению ищут Walt Disney Animation Studios, Rockstar Games, Bethesda Game Studios и др.
-
Junior Lighting Artist
89 000 руб.*
-
Senior Lighting Artist
186 000 руб.*
Этот курс для тебя,
если ты
-
Хочешь быстро попасть в геймдев?
Научись работать в Unreal Engine
-
Умеешь оформлять красивые локации?
Узнай, как освещать их эффектно и достоверно
-
Мечтаешь работать на ААА-проектах?
Добавь незаменимый навык в свой скиллсет
Программа
курса
![](https://dev.smirnov.school/wp-content/uploads/2023/01/program-7.webp)
-
15
предзаписанных
лекций -
6
практических
заданий -
6
разборов работ с
преподавателем на вебинаре
-
Лекция 1. Физическая природа света
- Свет с физической точки зрения
- Восприятие света человеческим глазом
- Поведение света в земной атмосфере
- Поведение света днем, вечером и ночью
- Определение золотого и синего часов
- Определение экспозиции
- Примеры освещения в разных играх
- Влияние освещения на настроение
- Цветовые схемы в кино и играх
- Приемы для создания акцентов
-
Лекция 2. Техническая часть
- Определение PBR (Physically Based Materials)
- Инструменты настройки свет в Unreal Engine
- Работа с отражениями и яркость альбедо* Альбедо — характеристика отражательной способности поверхности
- Подготовка карты локации к настройке освещения
- Виды освещения: динамический и статический свет
- Стилизация света и правила создания освещения
-
Лекция 3. Настройка динамического дневного освещения
- Подготовка карты к настройке освещения
- Работа с направленным и небесным светом
- Настройка тумана в игровой локации
- Корректировка общего вида и атмосферы
- Создание текстуры Look-Up Table* LUT (Look-Up Table) — файл для цветообработки изображения. (LUT)
-
Лекция 4. Настройка динамического ночного освещения
- Подготовка карты к настройке освещения
- Работа с направленным и небесным светом
- Настройка тумана и лампочек в локации
- Корректировка общего вида и атмосферы
- Создание Blueprint* Blueprint — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея фонаря в Unreal Engine
-
Лекция 5. Создание динамического закатного освещения
- Подготовка карты к настройке освещения
- Работа с направленным и небесным светом
- Настройка тумана в игровой локации
- Корректировка общего вида и атмосферы
-
Лекция 6. Создание динамического туманного освещения
- Подготовка карты к настройке освещения
- Работа с направленным и небесным светом
- Настройка тумана в игровой локации
- Корректировка общего вида и атмосферы
-
Лекция 7. Финализация ночного освещения
- Анализ ночного освещения из лекции 4
- Внесение необходимых корректировок
-
Лекция 8. Создание динамического стилизованного освещения
- Подготовка карты к настройке освещения
- Работа с направленным и небесным светом
- Настройка тумана в игровой локации
- Корректировка общего вида и атмосферы
- Создание текстуры Look-Up Table (LUT)
-
Лекция 9. Настройка стационарного освещения. Локация: старый класс (1 часть)
- Анализ имеющихся ассетов* Ассет — цифровой объект, являющийся частью игрового контента
- Подготовка карты к освещению
- «Запекание» света* «Запекание света» (от англ. Baking) — процесс, имитирующий реальное, динамическое освещение. Применяется в целях экономии ресурсов, когда наблюдатель не сможет отличить запеченный свет от динамического в превью-качестве
- Расстановка источников света
-
Лекция 10. Настройка стационарного освещения. Локация: старый класс (2 часть)
- Финализация сделанного освещения
- Корректировка общего вида и атмосферы
- Финальное «запекание» света
-
Лекция 11. Настройка стационарного освещения. Локация: подземный бункер (1 часть)
- Анализ и подготовка сцены к освещению
- Расстановка первых источников света
- Тестовое «запекание» света
-
Лекция 12. Настройка стационарного освещения. Локация: подземный бункер (2 часть)
- Расстановка и настройка источников света
- Настройка Volumetric fog (объемного тумана)
-
Лекция 13. Настройка стационарного освещения. Локация: подземный бункер (3 часть)
- Корректировка общего вида и атмосферы
- Финальное «запекание» света
-
Лекция 14. Настройка стационарного освещения. Локация: разрушенный завод (1 часть)
- Анализ и подготовка сцены к освещению
- Расстановка первых источников света
- Тестовое «запекание» света
-
Лекция 15. Настройка стационарного освещения. Локация: разрушенный завод (2 часть)
- Корректировка общего вида и атмосферы
- Финализация и полировка освещения
- Финальное «запекание» света
Понравилась программа?
Как проходит обучение?
-
Смотришь лекции
Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира
-
Выполняешь д/з
Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире
-
Пополняешь портфолио
Профессионально сделанная локация привлечет внимание заказчика или работодателя
-
Получаешь поддержку
Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические
-
Вступаешь в сообщество
Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников
Что нужно для занятий?
-
Техника
- Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
- Графический планшет
- Стабильное интернет-соединение
-
Программное обеспечение
- Unreal Engine 4 или Unreal Engine 5 (программа бесплатная)
-
Рекомендованные навыки
- Плюсом будет базовое владение Unreal Engine
- Можно без опыта в освещении
Эти работы сделали наши выпускники
В этих компаниях уже работают наши выпускники
Отзывы наших студентов
Никто не расскажет о нашей школе лучше, чем выпускники
-
Лайма Писарева
«Этот курс был первым знакомством со Smirnov School. Осталась очень довольна школой и курсом в частности. Здесь качество фидбека, количество времени, которое уделял ментор, выше всяких похвал».
-
Мария Градосельская
«Курс по освещению в UE4 для меня оказался непростым как для новичка в индустрии, но ОЧЕНЬ интересным! Грамотно подобрана программа, много интересных проектов, которые под разным ракурсом раскрывают мастерство освещения в UE4. Большое спасибо за бесценный опыт и преподавательское терпение».
-
Сергей Шуппо
«Курс был интересным и на 95% состоял из практики. Разборы домашних заданий на высоте. Вячеслав смотрел на саму сцену, на настройки света и по ходу дела показывал и рассказывал, как и что сделать лучше, как правильнее подойти к истории в сцене».
Твой выпускной сертификат
-
-
Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.
Освой Level Art — делай игры красивыми!
- Настрой атмосферное освещение локаций в Unreal Engine — с нуля
- Освой профессиональный пайплайн создания локаций
- Освой профессиональный пайплайн для старта работы в индустрии
- Получи фидбэк от художника уровней Allods Online, Skyforge и создателя Rabbit Story
- Получи бонусные учебные материалы от школы
- Вступи в сообщество художников в Discord
![](https://dev.smirnov.school/wp-content/uploads/2023/01/join-3.webp)
Варианты обучения
-
Тариф: «Просмотр»
- Получи подробные систематизированные видеолекции
- Самостоятельно изучай материал и выполняй домашние задания
20 800 руб.
купить -
Тариф: «Extra Mentorship»
- Получи подробные систематизированные видеолекции
- Выполняй домашнее задание и получай разбор ошибок от ментора
- Общайся с ментором и однокурсниками в закрытом чате в Discord
27 100 руб.
купить
Корпоративное обучение
Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.
Компаниям
Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.
Сотрудникам
Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.
- Предложим индивидуальную систему скидок
- Поможем выбрать один или несколько курсов
- Разработаем курс под конкретную задачу
- Подберем удобное время обучения и опытного ментора
- Подготовим финансовые и отчетные документы
- Предоставим сертификат о прохождении курса
FAQ
![](https://dev.smirnov.school/wp-content/uploads/2023/01/faq-3.webp)
-
Подходит ли курс для начинающих?
Да. Курс рассчитан на тех, кто еще не знаком с освещением локаций и никогда не работал с Unreal Engine. Также курс подойдет и тем, кто уже разрабатывает собственные локации и хочет подтянуть их качество с помощью освещения.
-
Почему на курсе изучают именно Unreal Engine?
Спрос на Unreal Engine значительно вырос за последние 10 лет.
-
А если я хочу создавать локации на других движках?
Хотя инструментарий может различаться, принципы работы на движках общие. Если ты освоишь Unreal Engine, то сможешь работать, например, и на Unity.
-
Сколько идут лекции?
Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.
-
Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?
2-3 часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.
-
Что делать если я не уложусь в срок?
Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.
-
Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?
Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустишь встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.
-
Можно ли проходить несколько курсов параллельно?
Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.
-
Почему нельзя выдать все лекции сразу?
Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.
-
Смогу ли я найти работу после этого курса?
Отдельно вакансии Lighting Artist’а есть в очень крупных и успешных компаниях. В более маленьких студиях навык освещения локаций будет полезным дополнением при работе, например, Level Artist’ом.
Хочешь записаться на курс или задать вопрос? Напиши нам в любую из соцсетей
Беспроцентная рассрочка
Ты можешь оформить оплату частями от Smirnov School – без комиссии, с внесением первого взноса в течение 5 дней после получения оферты, второй – через 14 или 30 дней, в зависимости от стоимости курса.
Ты можешь воспользоваться сервисом «Долями» от Tinkoff. Вноси первый взнос в размере 25% от стоимости курса сразу, а затем – по 25% каждые две недели. Всего 4 платежа и тоже без комиссии, на сумму до 30 000 рублей. Или оформи беспроцентную рассрочку от банка на любую сумму на 3, 4 или 6 месяцев с первым взносом через 1 месяц.
Кроме этого, ты можешь приобрести любой курс стоимостью от 10 000 рублей в рассрочку от Халвы Совкомбанка. Действует на срок до 8 месяцев или в соответствии с акционными предложениями.
Чтобы узнать подробнее и оформить оплату частями, напиши нам в любой социальной сети.
Программа лояльности
В течение 6-ти недель с момента окончания курса, ты можешь купить следующие со скидкой.
- Скидка 10% при покупке 1-го курса.
- Скидка 12% (на каждый курс) при покупке 2-х курсов.
- Дополнительная скидка 3% за отзыв.
- Дополнительная скидка 2% за друга. (Другу скидка 7%).
Чтобы узнать подробности и получить скидку, напиши нам в любой социальной сети.
Этот курс — для художников с опытом. Чтобы обучение не было слишком тяжелым, мы записываем на него по портфолио.
Напиши в одну из наших соцсетей. Мы подскажем, будет ли этот курс для тебя полезен сейчас или стоит немного подготовиться.
Оформи предзаказ со скидкой
для этого напиши нам в любую из соцсетей или позвони по телефону и забронируй скидку