г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
6 недель интенсивоного обучения
ОНЛАЙН-КУРС ДЛЯ 2D И 3D ХУДОЖНИКОВ
Основы для игр
Изучи программы, необходимые успешному 3D-художнику — Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Создай свои первые 3D-модели — с нуля!
-
Сложность
Для
начинающих -
Длительность
6 недель
-
Формат
- 6 блоков предзаписанных лекций - 32 часа
- 6 разборов работ с преподавателем в прямом эфире - 30 часов
-
Результат
Одна большая 3D-модель или композиция из нескольких небольших
-
Цена
18 850 руб.
Оставить заявку -
Скидка выпускникам
Узнать -
Рассрочка
Узнать
Всего за 6 недель ты:
-
Изучишь 4 программы для 3D-моделирования
-
Освоишь алгоритм разработки 3D-моделей
-
Пополнишь портфолио профессиональной работой
-
Поймешь, в каком направлении развиваться дальше
-
Сделаешь первый шаг к профессии 3D-художника
Изучай 3D
Пакет программ, изучаемых на курсе, — обязателен для востребованного 3D-художника. Разберем их функционал, воссоздадим реальный рабочий процесс и разработаем 3D-модели по концептам интересующего тебя игрового проекта.
Работай 3D-художником
Вопреки общей экономической ситуации, игровая индустрия растет. А рынок 3D-моделирования к 2026 году вырастет на 11,2% и достигнет $11,2 млрд* по данным исследования Global Industry Analytics Inc. (GIA). Если начнешь учиться сейчас, успеешь стать опытным специалистом.
Навыки 3D-моделирования помогут тебе начать карьеру в сферах:
-
Игры
Подавляющее большинство ААА-проектов — в 3D
-
Мультфильмы
Крупные мультипликационные студии делают ставку на 3D
-
Кино
3D-графика используется в высокобюджетных фильмах
-
Реклама
3D-объекты и персонажи востребованы в видеороликах
-
Junior 3D-художник
70 000 руб.
-
Senior 3D-художник
150 000 руб.
Для кого курс
-
Для начинающих художников
Изучи инструменты 4-х программ
Освой азы 3D-моделирования
Создай свою первую работу в 3D -
Для практикующих художников
Пополни свой арсенал навыком
3D-моделирования
Получи базу для дальнейшего роста в 3D
Стань востребованнее на рынке труда
Программа курса
6
блоков
лекций
6
практических
заданий
6
онлайн-разборов
с преподавателем
-
Неделя 1. Моделирование. Знакомство с Autodesk Maya.
Теория
9 лекций. 240 минут.Основы Maya.
- Интерфейс, навигация и Viewport* Viewport — окно, где видно выбранную сцену с объектами. в Maya
- Кастомизация рабочего пространства и «горячие» клавиши
- Основные команды и трансформации
- Компоненты модели и работа с привязками
Инструменты моделирования Maya. 5 лекций.
- Команды ключевых вкладок программы
- Правила построения полигональной модели
Практика
- Установка программы Maya
- Подбор и утверждение референса
- Работа над полигональной моделью
-
Неделя 2. Скульптинг. Знакомство с ZBrush
Теория
1 лекция. 255 минут.- Настройка интерфейса программы
- Установка дополнительных материалов
- Функционал моделирования и скульптинга
Практика
- Установка программы Zbrush
- Финализация высокополигональной модели
-
Неделя 3. Ретопология* Ретопология — уменьшение количества полигонов 3D-модели. . Низкополигональная модель в Maya
Теория
3 лекции. 200 минут.- Ретопология: функции, типы, особенности
- Инструменты проведения ретопологии
- Этапы создания low-poly модели* Low-poly модель – модель с маленьким количеством полигонов. Используется для оптимизации нагрузки на графический адаптер.
- Общие принципы low-poly геометрии
Практика
- Создание низкополигональной модели
-
Неделя 4. UV* UV — это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). и Baking* Запекание (англ. baking) — процесс, когда свойства поверхности high-poly (высокополигональной) 3D-модели сохраняют в виде 2D-текстуры. . Подготовка к текстурированию
Теория
3 лекции. 160 минут- Принципы работы с UV в Maya
- Основные инструменты UV-маппинга
- Создание UV-развертки трехмерной модели
- Подготовка модели к «запеканию» текстур в Marmoset
- «Запекание» карт Normal, AO, Curvature, OS Normal, Position, ID map
Практика
- Установка программы Marmoset Toolbag 3
- Работа над разверткой низкополигональной модели
- Разбитие моделей на группы запекания
- Запекание промежуточных текстурных карт
-
Неделя 5. Текстурирование. Работа в Substance Painter
Теория
11 лекций. 450 минут- Интерфейс и инструменты Substance Painter
- Параметры и настройки PBR-материалов* PBR или физически корректный рендеринг (англ. Physically based rendering) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, имитируя поток света в реальном мире.
- Создание сложного Smart-материала* Smart-материал — это пресет материала, который можно в дальнейшем применить к любой модели или объекту. Как правило, Smart Material состоит из нескольких простых материалов. Например: Сталь – Краска – Ржавчина – Грязь.
- Текстурирование мультиматериального объекта
Практика
- Установка программы Substance Painter
- Сборка сцены в Substance Painter
- Работа над финальными текстурами
-
Неделя 6. Визуализация. Финальный рендер модели в ZBrush и Marmoset Toolbag
Теория
1 лекция. 130 минут- Рендер высокополигональной модели в Zbrush и Photoshop
- Рендер низкополигональной модели в Marmoset Toolbag
Практика
- Установка программы Adobe Photoshop
- Визуализация высокополигональной модели
- Визуализация низкополигональной модели
Понравилась программа?
Как проходит
обучение
-
Смотришь лекции
Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира
-
Выполняешь д/з
Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире
-
Пополняешь портфолио
Профессиональные 3D-модели привлекут внимание заказчика или работодателя
-
Получаешь поддержку
Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические
-
Вступаешь в сообщество
Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников
Что нужно для занятий?
-
Техника
- Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (но не Linux)
- Графический планшет
- Стабильное интернет-соединение
-
Программное обеспечение
- Zbrush 2018 или новее
- Autodesk Maya 2018 или новее
- Marmoset Toolbag 3 или новее
- Substance Painter 2019 или новее
- Редактор Adobe Photoshop версии СС17 и новее
-
Рекомендованные навыки
- Можно без опыта в 3D-моделировании и 2D-рисунке
- Но если ты рисуешь концепты для игровых объектов, ты можешь их использовать
Помогаем с установкой программ
Команда курса и комьюнити студентов окажут поддержку в любых вопросах
Эти 3D-модели сделали
наши выпускники
-
Смирнов Денис
-
Нещадимова Валерия
-
Арефьева Дарья
В этих компаниях уже работают наши выпускники
Отзывы наших студентов
Никто не расскажет о нашей школе лучше, чем выпускники
Твой выпускной сертификат
-
Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.
Готов моделировать в 3D?
-
- Изучи необходимые программы для работы с 3D — с нуля
- Отработай навыки моделирования в формате интенсива
- Получи базу для дальнейшего развития как 3D-художник
- Стань востребованнее на мировом рынке труда
-
ты получишь
- Законченная работа в портфолио
- Бонусные учебные материалы от школы
- Доступ к сообществу художников в Discord
-
Корпоративное обучение
Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.
-
Компаниям
Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании?
Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов. -
Сотрудникам
Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.
- Предложим индивидуальную систему скидок
- Поможем выбрать один или несколько курсов
- Разработаем курс под конкретную задачу
- Подберем удобное время обучения и опытного ментора
- Подготовим финансовые и отчетные документы
- Предоставим сертификат о прохождении курса
FAQ
-
Подходит ли курс для начинающих?
Да. Курс рассчитан на тех, кто еще не знаком 3D и только делает первые шаги в этом направлении. Также курс подойдет и тем, кто уже начал знакомство с миров полигонов, но еще не успел узнать все аспекты рабочего алгоритма.
-
Сколько идут лекции?
Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.
-
Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?
Как минимум четыре часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.
-
Что делать, если я не уложусь в сроки?
Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.
-
Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?
Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустил встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.
-
Можно ли проходить несколько курсов параллельно?
Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.
-
Почему нельзя выдать все лекции сразу?
Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.
-
А что потом порекомендуете пройти?
Курс «3D-персонаж». На нем ты научишься создавать в 3D-программах полноценных героев, уже оптимизированных для анимации в играх. Навыки, которые ты получишь здесь — на курсе «3D для игр» — станут хорошим подспорьем в будущем обучении.
Хочешь записаться на курс или задать вопрос? Напиши нам в любую из соцсетей
Беспроцентная рассрочка
Ты можешь оформить оплату частями от Smirnov School – без комиссии, с внесением первого взноса в течение 5 дней после получения оферты, второй – через 14 или 30 дней, в зависимости от стоимости курса.
Ты можешь воспользоваться сервисом «Долями» от Tinkoff. Вноси первый взнос в размере 25% от стоимости курса сразу, а затем – по 25% каждые две недели. Всего 4 платежа и тоже без комиссии, на сумму до 30 000 рублей. Или оформи беспроцентную рассрочку от банка на любую сумму на 3, 4 или 6 месяцев с первым взносом через 1 месяц.
Кроме этого, ты можешь приобрести любой курс стоимостью от 10 000 рублей в рассрочку от Халвы Совкомбанка. Действует на срок до 8 месяцев или в соответствии с акционными предложениями.
Чтобы узнать подробнее и оформить оплату частями, напиши нам в любой социальной сети.
Программа лояльности
В течение 6-ти недель с момента окончания курса, ты можешь купить следующие со скидкой.
- Скидка 10% при покупке 1-го курса.
- Скидка 12% (на каждый курс) при покупке 2-х курсов.
- Дополнительная скидка 3% за отзыв.
- Дополнительная скидка 2% за друга. (Другу скидка 7%).
Чтобы узнать подробности и получить скидку, напиши нам в любой социальной сети.
Этот курс — для художников с опытом. Чтобы обучение не было слишком тяжелым, мы записываем на него по портфолио.
Напиши в одну из наших соцсетей. Мы подскажем, будет ли этот курс для тебя полезен сейчас или стоит немного подготовиться.
Оформи предзаказ со скидкой
для этого напиши нам в любую из соцсетей или позвони по телефону и забронируй скидку
Яна Касперович
Когда я записывалась на курс, мне было немного страшно из-за своих скромных навыков в 3D. Сейчас, благодаря отличным лекциям и фидбэкам, я знаю, с чего начинать работу. Так же, я получила те знания, которые сама бы собирала очень долго и разбиралась бы не меньше. После курса мне значительно лучше дается работа с частью программ