Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

6 недель интенсивоного обучения

ОНЛАЙН-КУРС ДЛЯ 2D И 3D ХУДОЖНИКОВ

Основы 3D для игр

Изучи программы, необходимые успешному 3D-художнику — Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Создай свои первые 3D-модели — с нуля!

Автор: Инна Логинова

  • Сложность

    Для
    начинающих

  • Длительность

    6 недель

  • Формат

    • 6 блоков предзаписанных лекций - 32 часа
    • 6 разборов работ с преподавателем в прямом эфире - 30 часов
  • Результат

    Одна большая 3D-модель или композиция из нескольких небольших

  • Цена

    18 850 руб.

    Оставить заявку
  • Скидка выпускникам

    Узнать
  • Рассрочка

    Узнать

Всего за 6 недель ты:

  • Изучишь 4 программы для 3D-моделирования

  • Освоишь алгоритм разработки 3D-моделей

  • Пополнишь портфолио профессиональной работой

  • Поймешь, в каком направлении развиваться дальше

  • Сделаешь первый шаг к профессии 3D-художника

Автор: Константин Сараев

Изучай 3D

Пакет программ, изучаемых на курсе, — обязателен для востребованного 3D-художника. Разберем их функционал, воссоздадим реальный рабочий процесс и разработаем 3D-модели по концептам интересующего тебя игрового проекта.

Работай 3D-художником

Вопреки общей экономической ситуации, игровая индустрия растет. А рынок 3D-моделирования к 2026 году вырастет на 11,2% и достигнет $11,2 млрд* по данным исследования Global Industry Analytics Inc. (GIA). Если начнешь учиться сейчас, успеешь стать опытным специалистом.

Навыки 3D-моделирования помогут тебе начать карьеру в сферах:

  • Игры

    Подавляющее большинство ААА-проектов — в 3D

  • Мультфильмы

    Крупные мультипликационные студии делают ставку на 3D

  • Кино

    3D-графика используется в высокобюджетных фильмах

  • Реклама

    3D-объекты и персонажи востребованы в видеороликах

  • Junior 3D-художник

    70 000 руб.

  • Senior 3D-художник

    150 000 руб.

Начать учиться

Для кого курс

  • Для начинающих художников

    Изучи инструменты 4-х программ
    Освой азы 3D-моделирования
    Создай свою первую работу в 3D

  • Для практикующих художников

    Пополни свой арсенал навыком
    3D-моделирования
    Получи базу для дальнейшего роста в 3D
    Стань востребованнее на рынке труда

Программа курса

6 блоков
лекций

6 практических
заданий

6 онлайн-разборов
с преподавателем

  • Неделя 1. Моделирование. Знакомство с Autodesk Maya.

    Теория
    9 лекций. 240 минут.

    Основы Maya.

    • Интерфейс, навигация и Viewport* Viewport — окно, где видно выбранную сцену с объектами. в Maya
    • Кастомизация рабочего пространства и «горячие» клавиши
    • Основные команды и трансформации
    • Компоненты модели и работа с привязками

    Инструменты моделирования Maya. 5 лекций.

    • Команды ключевых вкладок программы
    • Правила построения полигональной модели

    Практика

    • Установка программы Maya
    • Подбор и утверждение референса
    • Работа над полигональной моделью

  • Неделя 2. Скульптинг. Знакомство с ZBrush

    Теория
    1 лекция. 255 минут.

    • Настройка интерфейса программы
    • Установка дополнительных материалов
    • Функционал моделирования и скульптинга

    Практика

    • Установка программы Zbrush
    • Финализация высокополигональной модели

  • Неделя 3. Ретопология* Ретопология — уменьшение количества полигонов 3D-модели. . Низкополигональная модель в Maya

    Теория
    3 лекции. 200 минут.

    • Ретопология: функции, типы, особенности
    • Инструменты проведения ретопологии
    • Этапы создания low-poly модели* Low-poly модель – модель с маленьким количеством полигонов. Используется для оптимизации нагрузки на графический адаптер.
    • Общие принципы low-poly геометрии

    Практика

    • Создание низкополигональной модели

  • Неделя 4. UV* UV — это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). и Baking* Запекание (англ. baking) — процесс, когда свойства поверхности high-poly (высокополигональной) 3D-модели сохраняют в виде 2D-текстуры. . Подготовка к текстурированию

    Теория
    3 лекции. 160 минут

    • Принципы работы с UV в Maya
    • Основные инструменты UV-маппинга
    • Создание UV-развертки трехмерной модели
    • Подготовка модели к «запеканию» текстур в Marmoset
    • «Запекание» карт Normal, AO, Curvature, OS Normal, Position, ID map

    Практика

    • Установка программы Marmoset Toolbag 3
    • Работа над разверткой низкополигональной модели
    • Разбитие моделей на группы запекания
    • Запекание промежуточных текстурных карт

  • Неделя 5. Текстурирование. Работа в Substance Painter

    Теория
    11 лекций. 450 минут

    • Интерфейс и инструменты Substance Painter
    • Параметры и настройки PBR-материалов* PBR или физически корректный рендеринг (англ. Physically based rendering) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, имитируя поток света в реальном мире.
    • Создание сложного Smart-материала* Smart-материал — это пресет материала, который можно в дальнейшем применить к любой модели или объекту. Как правило, Smart Material состоит из нескольких простых материалов. Например: Сталь – Краска – Ржавчина – Грязь.
    • Текстурирование мультиматериального объекта

    Практика

    • Установка программы Substance Painter
    • Сборка сцены в Substance Painter
    • Работа над финальными текстурами

  • Неделя 6. Визуализация. Финальный рендер модели в ZBrush и Marmoset Toolbag

    Теория
    1 лекция. 130 минут

    • Рендер высокополигональной модели в Zbrush и Photoshop
    • Рендер низкополигональной модели в Marmoset Toolbag

    Практика

    • Установка программы Adobe Photoshop
    • Визуализация высокополигональной модели
    • Визуализация низкополигональной модели

Понравилась программа?

Автор: Георгий Макаров

Как проходит
обучение

  • Значок компьютера

    Смотришь лекции

    Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

  • Иконка монитора

    Выполняешь д/з

    Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

  • Иконка клавиатуры и книги

    Пополняешь портфолио

    Профессиональные 3D-модели привлекут внимание заказчика или работодателя

  • Иконка колонки и наушников

    Получаешь поддержку

    Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • Значок студентов

    Вступаешь в сообщество

    Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

Что нужно для занятий?

  • Техника

    • Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (но не Linux)
    • Графический планшет
    • Стабильное интернет-соединение
  • Программное обеспечение

    • Zbrush 2018 или новее
    • Autodesk Maya 2018 или новее
    • Marmoset Toolbag 3 или новее
    • Substance Painter 2019 или новее
    • Редактор Adobe Photoshop версии СС17 и новее
  • Рекомендованные навыки

    • Можно без опыта в 3D-моделировании и 2D-рисунке
    • Но если ты рисуешь концепты для игровых объектов, ты можешь их использовать

Помогаем
с установкой программ

Команда курса и комьюнити студентов окажут поддержку в любых вопросах

Эти 3D-модели сделали
наши выпускники

  • Смирнов Денис

  • Нещадимова Валерия

  • Арефьева Дарья

Автор курса
Григорий Лебидько

Художник по персонажам на проекте Fortnite (Epic Games). В индустрии с 2013 года. За это время поработал на проектах Darksiders III, Remnant from the Ashes, Skyforge.

На курсе «Основы 3D для игр» делится собственным процессом создания 3D-моделей. Программу разрабатывал несколько лет на основании опыта работы на различных проектах.

Автор курсов «Референсы и драфты» и «Концепт-арт персонажей. Уровень PRO». Обучил сотни концепт-художников дизайну персонажей для ААА-проектов.

Портфолио

В этих компаниях уже работают наши выпускники

Твой выпускной сертификат

  • Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.

Готов моделировать в 3D?

    • Изучи необходимые программы для работы с 3D — с нуля
    • Отработай навыки моделирования в формате интенсива
    • Получи базу для дальнейшего развития как 3D-художник
    • Стань востребованнее на мировом рынке труда
  • ты получишь

    • Законченная работа в портфолио
    • Бонусные учебные материалы от школы
    • Доступ к сообществу художников в Discord

Автор: Константин Сараев

  • Корпоративное обучение

    Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.

  • Компаниям

    Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании?
    Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

  • Сотрудникам

    Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

    оставить заявку
  • Предложим индивидуальную систему скидок
  • Поможем выбрать один или несколько курсов
  • Разработаем курс под конкретную задачу
  • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
  • Подготовим финансовые и отчетные документы
  • Предоставим сертификат о прохождении курса

FAQ

  • Подходит ли курс для начинающих?

    Да. Курс рассчитан на тех, кто еще не знаком 3D и только делает первые шаги в этом направлении. Также курс подойдет и тем, кто уже начал знакомство с миров полигонов, но еще не успел узнать все аспекты рабочего алгоритма.

  • Сколько идут лекции?

    Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

  • Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?

    Как минимум четыре часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

  • Что делать, если я не уложусь в сроки?

    Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

  • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

    Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустил встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

  • Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

    Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

  • Почему нельзя выдать все лекции сразу?

    Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.

  • А что потом порекомендуете пройти?

    Курс «3D-персонаж». На нем ты научишься создавать в 3D-программах полноценных героев, уже оптимизированных для анимации в играх. Навыки, которые ты получишь здесь — на курсе «3D для игр» — станут хорошим подспорьем в будущем обучении.

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Персональное предложение!

Скопируй к себе промокод, он действует для всех товаров, суммируется с другими промокодами

Select your currency